전투 시스템

  1. 애청자 수에 따른 에너지
  2. 각 카드 별로 에너지 코스트가 존재, 카드를 사용하면 코스트만큼 현재 에너지 감소
  3. 카드는 최대 10장까지 패에 가질 수 있음
  4. 턴이 끝나면 손패의 카드는 전부 버리고 새로 5장 뽑음
  5. 남은 카드 더미와 버린 카드 더미 존재, 남은 카드가 0이 되면 버린 카드 더미를 남은 카드 더미로 이동시킴
  6. 카드가 소멸될 경우 소멸 더미 없이 그냥 제거
  7. 상대방의 체력을 전부 깎아 승리
  8. 동료 카드가 소환되어 있을 경우 각 동료가 10% 확률로 데미지 대신 받음(연타 공격의 경우 각 공격 별로 확률 계산), 플레이어가 방어를 얻고 있을 경우에는 방어 전부 소진 이후 나눔, 예시) 15 방어를 얻은 상황에서 18 데미지 받을 시 15를 먼저 막고 3 데미지에 대해 확률 계산, 연타 역시 동일 2X10 데미지라면 7번까지는 방어를 잃고 나머지 3번 중 처음은 1을 막고 1데미지 확률 계산, 뒤 2번은 확률 계산
  9. 동료 공격 역시 화상에 영향 받음
  10. 동료가 공격을 받고 체력이 0이 되었을 경우 나머지 데미지는 삭제, 연타 공격의 경우엔 남은 타수 정상 처리, 예) 18데미지 공격을 13 체력이 남은 동료가 대신 받게 될 경우 동료만 죽고 종료
  11. 승리 시 일정 수의 애청자, 돈, 랜덤 카드 획득

잡몹전 시스템

  1. 잡몹방에 입장 시 2가지 선택지가 존재 - 전투, 회유
  2. 전투 선택 시 전투로 돌입
  3. 잡몹의 경우 몇가지 패턴을 반복해서 사용할 예정, 보스와는 다르게 에너지나 카드로 전투하지 않고 한가지 기능만 수행
  4. 회유 선택 시 현재 애청자 수나 아이템 등에 따라 확률적으로 회유 가능, 회유 성공 시 승리 보상보단 적은 애청자 획득(50%), 대신 해당 몹을 동료 카드로써 획득

보스전 시스템

  1. 보스의 경우 플레이어와 비슷하게 정해진 에너지 내에서 손패의 카드를 사용
  2. 보스별 보스 전용 카드들을 만들 예정(추후 플레이어 캐릭터 추가 업데이트를 한다면 사용할 수 있도록, 현재는 예정 없음)