전투 시스템
- 애청자 수에 따른 에너지
- 각 카드 별로 에너지 코스트가 존재, 카드를 사용하면 코스트만큼 현재 에너지 감소
- 카드는 최대 10장까지 패에 가질 수 있음
- 턴이 끝나면 손패의 카드는 전부 버리고 새로 5장 뽑음
- 남은 카드 더미와 버린 카드 더미 존재, 남은 카드가 0이 되면 버린 카드 더미를 남은 카드 더미로 이동시킴
- 카드가 소멸될 경우 소멸 더미 없이 그냥 제거
- 상대방의 체력을 전부 깎아 승리
- 동료 카드가 소환되어 있을 경우 각 동료가 10% 확률로 데미지 대신 받음(연타 공격의 경우 각 공격 별로 확률 계산), 플레이어가 방어를 얻고 있을 경우에는 방어 전부 소진 이후 나눔, 예시) 15 방어를 얻은 상황에서 18 데미지 받을 시 15를 먼저 막고 3 데미지에 대해 확률 계산, 연타 역시 동일 2X10 데미지라면 7번까지는 방어를 잃고 나머지 3번 중 처음은 1을 막고 1데미지 확률 계산, 뒤 2번은 확률 계산
- 동료 공격 역시 화상에 영향 받음
- 동료가 공격을 받고 체력이 0이 되었을 경우 나머지 데미지는 삭제, 연타 공격의 경우엔 남은 타수 정상 처리, 예) 18데미지 공격을 13 체력이 남은 동료가 대신 받게 될 경우 동료만 죽고 종료
- 승리 시 일정 수의 애청자, 돈, 랜덤 카드 획득
잡몹전 시스템
- 잡몹방에 입장 시 2가지 선택지가 존재 - 전투, 회유
- 전투 선택 시 전투로 돌입
- 잡몹의 경우 몇가지 패턴을 반복해서 사용할 예정, 보스와는 다르게 에너지나 카드로 전투하지 않고 한가지 기능만 수행
- 회유 선택 시 현재 애청자 수나 아이템 등에 따라 확률적으로 회유 가능, 회유 성공 시 승리 보상보단 적은 애청자 획득(50%), 대신 해당 몹을 동료 카드로써 획득
보스전 시스템
- 보스의 경우 플레이어와 비슷하게 정해진 에너지 내에서 손패의 카드를 사용
- 보스별 보스 전용 카드들을 만들 예정(추후 플레이어 캐릭터 추가 업데이트를 한다면 사용할 수 있도록, 현재는 예정 없음)